<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Player-cs</title>
		<link>http://player-cs.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2010 15:15:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://player-cs.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика стрельбы</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-48-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:15:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dubrik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. &lt;p&gt; Куда стрелять &lt;p&gt; Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. &lt;br /&gt; В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. &lt;br /&gt; Теперь вопрос: куда целиться? &lt;br /&gt; Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. &lt;br /&gt; Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. &lt;p&gt; Как стрелять? &lt;p&gt; Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;p&gt; Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;p&gt; Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. &lt;br /&gt; На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;br /&gt; Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;p&gt; Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;br /&gt; Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. &lt;p&gt; Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. &lt;p&gt; Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. &lt;br /&gt; Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки&amp;#92;ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. &lt;br /&gt; Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся&amp;#92;сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение&amp;#92;увеличение разброса поможет только опыт. &lt;br /&gt; Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. &lt;br /&gt; И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. &lt;p&gt; Итак, подведем итоги: &lt;br /&gt; · Стрелять лучше в голову или в грудь. &lt;br /&gt; · Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. &lt;br /&gt; · Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. &lt;br /&gt; · Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. &lt;br /&gt; · Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. &lt;br /&gt; · &quot;Бей первым, Фредди!&quot;. Реакция решает. &lt;br /&gt; · Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. &lt;br /&gt; · Не стреляйте с лестниц и в полете. &lt;p&gt; Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. &lt;p&gt; Штурмовик : &lt;br /&gt; Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. &lt;p&gt; Прикрывающий : &lt;br /&gt; Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. &lt;p&gt; Снайпер : &lt;br /&gt; Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы &lt;img src=&quot;http://s34.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . &lt;p&gt; И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты)</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на базе</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-49-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:25:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. &lt;p&gt; Штурмовик : &lt;br /&gt; Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. &lt;p&gt; Прикрывающий : &lt;br /&gt; Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. &lt;p&gt; Снайпер : &lt;br /&gt; Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы &lt;img src=&quot;http://s34.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . &lt;p&gt; И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты) .</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные советы для игры cs</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-47-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:24:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а оттуда в окно (как бременские музыканты). 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для контров. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt; 2. Очки ночного видения, великолепная помощь снайперам. Например в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего контры могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий контр рискнет занятся альпинизмом. &lt;br /&gt; 3. Для контров: если ваши противники запираются в одной комнате, и выкурить их оттуда невозможно вам поможет орбит с сахаром и пулемет с гранатами. 4 пулеметчика расстреливающие одно здание превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt; 4. Для терроров: если вы чувствуете проигрышность ситуации, а вам дозарезу нужны очки (или командные фраги, как их кое кто называет) отстреливайте заложников и прячтесь. Авось повезет. &lt;br /&gt; 5. Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Если не получается, то старайтесь хотя бы &quot;не сворачивать за угол&quot; во время перезарядки. Если это все таки произошло и за углом вас ждет вражина, помните, пистолет тоже оружие (нож, кстати, тоже). &lt;br /&gt; 6. Гранатой можно пользоватся как булыжником. В моей практике был случай, когда один чижик пришиб другого, просто кинув гранату ему в голову (разорвалась она уже ПОСЛЕ того, как болезный склеил ласты). &lt;br /&gt; 7. По наклонным лестницам (как в сs_raid) лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать. &lt;br /&gt; 8. Выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick-ов или игр с гравитацией. &lt;br /&gt; 9. Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. пример - задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt; 10. Если вы можете слышать, что делается на компах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам (по громкости бдзыня или бумца можно определить примерное месторасплолжение противника) &lt;br /&gt; 11. Не ломитесь в двери. Если вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если вы с m4a1, вы рискуете послать вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt; 12. Касается террористов: граждане! иногда место старта контров (читай - место спасения заложников) защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до контров в гости и подождите их там. Они же вернутся!</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все консоль команды</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-46-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:23:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>mp_fadetoblack 1 &lt;br /&gt; server &lt;br /&gt; Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран. &lt;p&gt; _snd_mixahead 0.100 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт &lt;p&gt; _vid_default_mode 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана ) &lt;p&gt; _vid_default_mode_win 3 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;p&gt; _windowed_mouse 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; включает мышь в оконном режиме &lt;p&gt; +attack &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; огонь, стрельба &lt;p&gt; +attack2 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок &lt;p&gt; +back &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение назад &lt;p&gt; +duck &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; присесть &lt;p&gt; +forward &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение вперед &lt;p&gt; +ip xxx.xxx.xxx.xxx &lt;p&gt; устанавливает ip адрес &lt;p&gt; +jlook &lt;br /&gt; джойстик &lt;br /&gt; включение джойстика для обзора &lt;p&gt; +jump &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; прыжок &lt;p&gt; +klook &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; включение клавиатуры для обзора &lt;p&gt; +left &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; поворот влево &lt;p&gt; +lookdown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смотреть вниз &lt;p&gt; +lookup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смотреть вверх &lt;p&gt; +mlook &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; включения мыши для обзора &lt;p&gt; +movedown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз) &lt;p&gt; +moveleft &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смещение влево &lt;p&gt; +moveright &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смещение вправо &lt;p&gt; +moveup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания) &lt;p&gt; +reload &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; перезарядка текущего выбранного оружия &lt;p&gt; +right &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; поворот вправо &lt;p&gt; +showscores &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показать очки игрока и его пинг &lt;p&gt; +speed &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; вынуждает игрока ходить, если включено &apos;always run&apos; или вынуждает игрока бегать, если &apos;always run&apos;-выключено &lt;p&gt; +strafe &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях &lt;p&gt; +use &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др. &lt;p&gt; alias &quot;cmd1; cmd2&quot; &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;p&gt; ambient_fade 100 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки &lt;p&gt; ambient_level 0.300 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает уровень громкости окружающих звуков &lt;p&gt; appenddemo &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem &lt;p&gt; bind &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; назначает клавишу команде или алиасу &lt;p&gt; bottomcolor 6 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает цвет нижней части модели игрока &lt;p&gt; brightness 1 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; яркость - чем больше величина, тем светлее &lt;p&gt; cancelselect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отменяет выделение (например, выбор оружия) &lt;p&gt; centerview &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; центрирует вид изображения игроком &lt;p&gt; changeclass &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отображает меню смены класса игрока &lt;p&gt; changeteam &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отображает меню смены команды игрока &lt;p&gt; cl_adaptive &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;p&gt; cl_anglespeedkey 0.670 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;p&gt; cl_appendmixed 0 &lt;br /&gt; audio &lt;br /&gt; если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно, &lt;p&gt; cl_backspeed 400 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;p&gt; cl_bob 0.010 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге &lt;p&gt; cl_bobcycle 0.800 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге &lt;p&gt; cl_bobup 0.500 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the amount that the view of a player bobs while running &lt;p&gt; cl_forwardspeed 400 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;p&gt; cl_himodels &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить &lt;p&gt; cl_messages &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывать сообщения сервера &lt;p&gt; cl_movespeedkey 0.300 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры &lt;p&gt; cl_pitchdown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89) &lt;p&gt; cl_pitchspeed 225 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the speed at which the pitch changes &lt;p&gt; cl_pitchup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the maximum angle to look up - *default is 89 &lt;p&gt; cl_rollangle 2 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; sets the view tilt angle for roll motion &lt;p&gt; cl_rollspeed 200 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; sets the view tilt speed &lt;p&gt; cl_sidespeed 400 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the strafing speed of a игрок &lt;p&gt; cl_solid_players 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; toggles solid player models - * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;p&gt; cl_upspeed 320 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the speed of a player when he climbs up &lt;p&gt; cl_yawspeed 210 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере) &lt;p&gt; clear &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; очистить экран консоли &lt;p&gt; clearlist &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; clears the server list &lt;p&gt; clientport 27005 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the port that the client will use to connect to a server &lt;p&gt; cmd name &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; имя сервера &lt;p&gt; cmdlist &lt;p&gt; список всех консольных команд (если вы напишите &apos;cmdlist a&apos;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &apos;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:logfile &lt;p&gt; connect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; подсоединиться к серверу с указанным ip адресом &lt;p&gt; crosshair 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает прицел, 0 - выключает &lt;p&gt; cvarlist &lt;p&gt; список всех консольных переменных в консоли (&apos;cvar log filename&apos; - запишет список в файл C:filename) &lt;p&gt; default_fov 90 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла - меньшая область) &lt;p&gt; demos &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos &lt;p&gt; discard &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выкинуть неиспользуемые боеприпасы &lt;p&gt; disconnect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отсоединиться от сервера &lt;p&gt; displaysoundlist 0 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; включить/выключить показ всех загруженных звуков &lt;p&gt; echo &quot;message&quot; &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены &lt;p&gt; exec &lt;p&gt; выполяет скрипт .cfg файла &lt;p&gt; exit &lt;p&gt; закрывает игру с выходом в windows без подтверждения &lt;p&gt; force_centerview &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; обеспечивает вид игроком строго вперед &lt;p&gt; fullserverinfo &lt;p&gt; показывает информацию о сервере &lt;p&gt; gamma 3 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает уровень гаммы (контрастности) &lt;p&gt; gl_cull 1 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;p&gt; gl_dither 1 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает &lt;p&gt; gl_max_size 256 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает максимальный размер текстуры &lt;p&gt; gl_overbright 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1 - включает режим максимальной яркости &lt;p&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;p&gt; gl_playermip 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;p&gt; gl_round_down 3 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;p&gt; gl_smoothmodels 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1- включает режим сглаживания моделей, 0 - выключает &lt;p&gt; gl_texturemode [type] &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;p&gt; gl_zmax 4096 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; устанавливает максимальный размер Z-буффера &lt;p&gt; hisound 1 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz) &lt;p&gt; hud_centerid 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим отображения ID игрока, 0 - выключает &lt;p&gt; hud_deathnotice_time 6 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets how long death messages remain onscreen &lt;p&gt; hud_fastswitch 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим быстрого переключения оружия, 0 - выключает &lt;p&gt; hud_saytext_time 5 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает, как долго сообщения остаются на экране &lt;p&gt; impulse 100 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; включает фонарик &lt;p&gt; info &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает информацию о игроке &lt;p&gt; invlast &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбрать последнее выбранное оружие &lt;p&gt; invnext &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбрать следующее оружие &lt;p&gt; invprev &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбрать предыдущее оружие &lt;p&gt; kill &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; kill он и есть kill &lt;img src=&quot;http://s34.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; lookspring 0 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; 1 - включает автоматическое центрирование вида, при выключении &apos;mook&apos; &lt;p&gt; lookstrafe 0 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; 1 - вкючает режим смещения при движении при включенном &apos;mlook&apos; &lt;p&gt; m_filter 0 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; 1 - включает режим фильтрации (сглаживания) мыши &lt;p&gt; m_forward &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши &lt;p&gt; m_pitch 0.022 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook) &lt;p&gt; m_side 0.800 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши &lt;p&gt; m_yaw 0.022 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов &lt;p&gt; menuselect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает предмет из меню &lt;p&gt; messagemode &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;p&gt; messagemode2 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает сообщение только игрокам своей команды &lt;p&gt; model &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; сменить текущую модель игрока на &lt;p&gt; name &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; используется для смены имени игрока &lt;p&gt; nosound 0 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; 1 - включить звук, 0 - выключить &lt;p&gt; pause &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; пауза &lt;p&gt; play &lt;br /&gt; audio &lt;br /&gt; прогирать .wav файл &lt;p&gt; playdemo &lt;br /&gt; demo &lt;br /&gt; проиграть демку .dem на нормальной скорости &lt;p&gt; playvol 9 &lt;br /&gt; demo &lt;br /&gt; устанавливает громкость проигрываемой демки &lt;p&gt; pushlatency -100 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу &lt;p&gt; quit &lt;p&gt; выход в windows без подтверждения &lt;p&gt; r_shadows 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включить тени игроков &lt;p&gt; rate 5000 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость потока клиента &lt;p&gt; reconnect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; переподсоединиться к текущему серверу &lt;p&gt; record &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve.dem &lt;p&gt; say &quot;message&quot; &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; послать сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;p&gt; say_team &quot;message&quot; &lt;br /&gt; игроки &lt;br /&gt; послать только игрокам своей команды &lt;p&gt; screenshot &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve &lt;p&gt; sensitivity 9 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает чувствительность мыши &lt;p&gt; shortname &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает имя клиента &lt;p&gt; sizedown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; уменьшает размер экрана и увеличивает fps &lt;p&gt; sizeup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; увеличивает размер экрана и уменьшаетfps &lt;p&gt; skin 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скин моделияsets the model skin &lt;p&gt; slot1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot2 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot3 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot4 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot5 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot6 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot7 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot8 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot9 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot10 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; snapshot &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; делает скриншот &lt;p&gt; spectator 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим наблюдателя при входе на сервер &lt;p&gt; startdemos &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; начинает проигрывание демок в цикле &lt;p&gt; stop &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; остановить запись демки &lt;p&gt; stopdemo &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; остановить проигрывание демки &lt;p&gt; tell &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; говорит сообщение &lt;p&gt; timerefresh &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает средний fps в окружающей обстановке &lt;p&gt; toggleconsole &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает/убирает экран консоли &lt;p&gt; topcolor 30 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавдивает цвет верхней части модели игрока &lt;p&gt; unbind &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; снять назначение с клавиши &lt;p&gt; unbindall &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; убрать назначения со всех клавыш &lt;p&gt; use &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; использовать премет или оружие, типа &apos;use weapon_crowbar&apos; &lt;p&gt; user &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока &lt;p&gt; vid_config_x 800 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает разрешение экрана по горизонтали &lt;p&gt; vid_config_y 600 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает разрешение экрана по вертикали &lt;p&gt; vid_d3d 0 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; 1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить &lt;p&gt; vid_describemode &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; показать установки видео режима &lt;p&gt; vid_mode 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает видеорежим &lt;p&gt; vid_stretch_by_2 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; включить растяжку видео (для чресстроных разверток) &lt;p&gt; viewsize 120 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает видимый размер &lt;p&gt; volume 1.0 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает громкость звука в игре &lt;p&gt; sv_restartround 1 &lt;br /&gt; сервер &lt;br /&gt; рестарт &lt;p&gt; zoom_sensitivity_ratio 1.200 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия &lt;p&gt; cl_hidefrags 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 -- показывать &lt;p&gt; cl_observercrosshair 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить &lt;p&gt; setinfo ah 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим подсказки, 0 - выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) &lt;p&gt; setinfo dm 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 - не выводить &lt;p&gt; setinfo ghosts 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - показывать призраков в режиме обсервера, 0 - не показывать. Выключение призраков снижает лаги. &lt;p&gt; Цвет текста в консоле &lt;br /&gt; con_color &quot;255 255 0&quot; &lt;p&gt; +attack Первая функция оружия &lt;br /&gt; +attack2 Вторая функция оружия &lt;br /&gt; +back Идти назад &lt;br /&gt; +commandmenu Вывести на экран командное меню (помощь, сообщения, смена команды и т.д.) &lt;br /&gt; +duck Присесть &lt;br /&gt; +forward Идти вперед &lt;br /&gt; +jlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой джойстиком &lt;br /&gt; +jump Прыжок &lt;br /&gt; +left Повернуться влево &lt;br /&gt; +mlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью &lt;br /&gt; +moveleft Двигаться влево &lt;br /&gt; +moveright Двигаться вправо &lt;br /&gt; +reload Перезарядить оружие &lt;br /&gt; +right Повернуться вправо &lt;br /&gt; +showscores Вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков (фраги, смерти и т.д.) &lt;br /&gt; +use Действовать (нажимать кнопки, брать заложников и т.д.) &lt;br /&gt; +voicerecord Включить режим голосовой связи &lt;br /&gt; adjust_crosshair Изменить цвет прицела &lt;br /&gt; alias Команда,которой присвайвается последовательность других команд. &lt;br /&gt; ambient_fade Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (музыка на cs_italy) &lt;br /&gt; ambient_level Устанавить громкость звуков связанных с картой (музыка на cs_italy) &lt;br /&gt; appenddemo Записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории C-SValvedemo.dem &lt;br /&gt; banid Запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени. &lt;br /&gt; bgmvolume Включает(1) и выключает(0) аудио CD &lt;br /&gt; bind Закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий (bind &quot;a&quot; &quot;+attack1&quot;) &lt;br /&gt; bottomcolor Устанавливает цвет нижней части игрока &lt;br /&gt; brightness Уровень яркости экрана &lt;br /&gt; buy Вывести на экран меню покупки &lt;br /&gt; buyammo1 Купить магазин для основного оружия(автоматы, винтовки, и т.д.) &lt;br /&gt; buyammo2 Купить магазин для для дополнительного оружия(пистолеты) &lt;br /&gt; buyequip Вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения (броня, гранаты и т.д.) &lt;br /&gt; cancelselect Выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.) &lt;br /&gt; changelevel *Сменить текущую карту на сервере (changelevel de_dust) &lt;br /&gt; chooseteam Вывести на экран меню выбора команды &lt;br /&gt; cl_allowdownload Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели &lt;br /&gt; cl_allowupload Разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0) &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления &lt;br /&gt; cl_backspeed Задает скорость движения игрока назад &lt;br /&gt; cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад &lt;br /&gt; cl_download_ingame Разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры &lt;br /&gt; cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед &lt;br /&gt; cl_himodels Включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей &lt;br /&gt; cl_messages Показывает сообщения сервера &lt;br /&gt; cl_movespeedkey Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры &lt;br /&gt; cl_nopred Включает упреждение на стороне клиента &lt;br /&gt; cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх &lt;br /&gt; cl_pitchspeed Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз &lt;br /&gt; cl_pitchup Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз &lt;br /&gt; cl_showfps Показывает кличество FPS (кадров в секунду) &lt;br /&gt; cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов &lt;br /&gt; cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вбок &lt;br /&gt; cl_slist Устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist &lt;br /&gt; cl_solid_players Включает режим &quot;солид&quot; при изображении моделей игроков &lt;br /&gt; cl_upspeed Устанавливает скорость игрока при движении вверх &lt;br /&gt; cl_waterdist Задает дистанцию в воде &lt;br /&gt; cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота игрока &lt;br /&gt; cmdlist Показывает все команды консоли (cmdlist a - оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log - сохраняет в C:logfile &lt;br /&gt; con_color Установить цвет текста в консоле в RGB палитре &lt;br /&gt; con_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password map de_dust ) &lt;br /&gt; connect Подсоединиться к серверу с определенным имнем, IP адресом или порядковым номером (connect 192.168.0.2:27015) &lt;br /&gt; console Разрешить (1) запретить (0) использование консоли &lt;br /&gt; crosshair Отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия &lt;br /&gt; developer Включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков &lt;br /&gt; disconnect Отсоединиться от сервера &lt;br /&gt; drawradar Показать радар на экран &lt;br /&gt; drop Скинуть текущее оружие &lt;br /&gt; echo Отображает заданный вами текст в строке консоли &lt;br /&gt; enableconsole Открывает консоль &lt;br /&gt; exec Загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg) &lt;br /&gt; exit Выход из программы в ОС без подтверждения &lt;br /&gt; fastsprites Уровень качества спрайтов &lt;br /&gt; force_centerview Устанавливает взгляд игрока прямо вперед &lt;br /&gt; fps_max Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) &lt;br /&gt; fps_modem Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему &lt;br /&gt; fullinfo Показывает информацию о пользователе &lt;br /&gt; fullserverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br /&gt; gamma Уровень гаммы &lt;br /&gt; getsv Показывает общее число серверов и IP каждого из них &lt;br /&gt; gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры &lt;br /&gt; gl_monolights При установке значения 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; gl_picmip Установить уровень качества текстур (мин.-0 макс.-3) &lt;br /&gt; gl_playermip Детализация моделей игроков &lt;br /&gt; gl_polyoffset Смешение деталей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков &lt;br /&gt; gl_texturemode Устанавливает уровень качества текстур &lt;br /&gt; gl_zmax Глубина Z-буфера &lt;br /&gt; gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; graphheight Устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;br /&gt; graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt; graphmedian Среднее значение, которое показывает графа &lt;br /&gt; hideconsole Закрывает консоль &lt;br /&gt; hideradar Убрать радар с экрана &lt;br /&gt; hisound Устанавливает высококачественный звук 1 - 22 kHZ ,2 - 11kHZ &lt;br /&gt; hostname Устанавливает имя сервера &lt;br /&gt; hud_centerid Показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; hud_fastswitch Быстрое переключение оружия(не надо нажимать левую кнопку мышки) &lt;br /&gt; hud_saytext_time Устанавливает как долго будет оставаться на экране чат &lt;br /&gt; impulse 100 Включить фонарик &lt;br /&gt; impulse 101 Получить 16000$ (действует только при sv_cheats 1) &lt;br /&gt; impulse 201 Нарисовать свой логотип &lt;br /&gt; invlast Обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре &lt;br /&gt; invnext Обратиться к следующему предмету в инвентаре &lt;br /&gt; invprev Обратиться к предыдущему предмету в инвентаре &lt;br /&gt; joystick Включить (1), выключить (0) поддержку джойстика в игре &lt;br /&gt; kick *Удалить игрока с определенным ником, адресом IP или порядковым номером с сервера &lt;br /&gt; kill Самоубийство, суицид, харакири - это можно назвать по разному ;-) &lt;br /&gt; lookspring Устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен &lt;br /&gt; lookstrafe Отключить возможность стрейфиться мышкой &lt;br /&gt; m_filter Включает режим &quot;сглаживания&quot; движений мыши &lt;br /&gt; m_forward Устанавливает скорость мышки прямо &lt;br /&gt; m_pitch -0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка &lt;br /&gt; m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt; m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt; map Загрузить указанную карту &lt;br /&gt; maps Вывести список имеющихся карт &lt;br /&gt; max_shells Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs Есть/нет дыма после выстрела &lt;br /&gt; maxplayers Максимальное количествово игроков на сервере &lt;br /&gt; messagemode Включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам &lt;br /&gt; messagemode2 Включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды &lt;br /&gt; motd Показывать окно &quot;Фраза дня&quot; &lt;br /&gt; mp_autokick Включить(1)/отключить(0) режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды &lt;br /&gt; mp_autoteambalance Включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд &lt;br /&gt; mp_buytime Время доступное для покупки оружия, брони и т.д. &lt;br /&gt; mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt; mp_decals Максимальное коичество декалей &lt;br /&gt; mp_fadetoblack При значении &quot;1&quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt; mp_flashlight Включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt; mp_footsteps Звук шагов 1-включить 2-отключить &lt;br /&gt; mp_forcechasecam при значении &quot;1&quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt; mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д. &lt;br /&gt; mp_friendlyfire Возможность убивать игроков из своей команды &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера &lt;br /&gt; mp_limitteams Ограничение количества игроков в одной команде &lt;br /&gt; mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt; mp_roundtime Время одного раунда &lt;br /&gt; mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры &lt;br /&gt; mp_timelimit Время, через которое может меняться карта (в мин.) &lt;br /&gt; mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-46-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs скрипты</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-45-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:22:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Скрипт показывающий и убирающий с экрана радар. &lt;br /&gt; alias &quot;hr&quot; &quot;hideradar; bind ... dr&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dr&quot; &quot;drawradar; bind ... hr&quot; &lt;br /&gt; bind ... &quot;hr&quot; &lt;p&gt; 2. Скрипт быстрой покупки оружия. &lt;br /&gt; alias &quot;ww&quot; &quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;www&quot; &quot;ww;ww&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dt&quot; &quot;www;www&quot; &lt;p&gt; alias &quot;8-1&quot; &quot;buyequip; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-2&quot; &quot;buyequip; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-3&quot; &quot;buyequip; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-4&quot; &quot;buyequip; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-5&quot; &quot;buyequip; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-6&quot; &quot;buyequip; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-7&quot; &quot;buyequip; menuselect 7&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1all&quot; &quot;buy; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2all&quot; &quot;buy; menuselect 7&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-1&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-2&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-3&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-4&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-5&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-6&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2-1&quot; &quot;buy; menuselect 2; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2-2&quot; &quot;buy; menuselect 2; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-1&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-2&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-3&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-4&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-5&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-1&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-2&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-3&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-4&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-5&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-6&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-7&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 7&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-8&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 8&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;5-1&quot; &quot;buy; menuselect 5; menuselect 1&quot; &lt;p&gt; bind &quot;...&quot; &quot;1-3;2all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;3-1;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;3-1;1all;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-2;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-4;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-3;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;2-2;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;4-6;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;5-1;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;3-3;1all;8-1;8-2;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-5;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt&quot; &lt;p&gt; 3. Смена имени. &lt;br /&gt; alias &quot;n0&quot; &quot;name your name1;bind ... n1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;n1&quot; &quot;name your name2;bind ... n2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;n2&quot; &quot;name your name3;bind ... n0&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;n0&quot; &lt;p&gt; 4. Изменение громкости. &lt;br /&gt; alias volume00 &quot;developer 1; echo Volume: --------------------; volume 0.0; alias nextUp volume01; alias nextDown volume00&quot; &lt;br /&gt; alias volume01 &quot;developer 1; echo Volume: @-------------------; volume 0.1; alias nextUp volume02; alias nextDown volume00&quot; &lt;br /&gt; alias volume02 &quot;developer 1; echo Volume: -@------------------; volume 0.2; alias nextUp volume03; alias nextDown volume01&quot; &lt;br /&gt; alias volume03 &quot;developer 1; echo Volume: --@-----------------; volume 0.3; alias nextUp volume04; alias nextDown volume02&quot; &lt;br /&gt; alias volume04 &quot;developer 1; echo Volume: ---@----------------; volume 0.4; alias nextUp volume05; alias nextDown volume03&quot; &lt;br /&gt; alias volume05 &quot;developer 1; echo Volume: ----@---------------; volume 0.5; alias nextUp volume06; alias nextDown volume04&quot; &lt;br /&gt; alias volume06 &quot;developer 1; echo Volume: -----@--------------; volume 0.6; alias nextUp volume07; alias nextDown volume05&quot; &lt;br /&gt; alias volume07 &quot;developer 1; echo Volume: ------@-------------; volume 0.7; alias nextUp volume08; alias nextDown volume06&quot; &lt;br /&gt; alias volume08 &quot;developer 1; echo Volume: -------@------------; volume 0.8; alias nextUp volume09; alias nextDown volume07&quot; &lt;br /&gt; alias volume09 &quot;developer 1; echo Volume: --------@-----------; volume 0.9; alias nextUp volume10; alias nextDown volume08&quot; &lt;br /&gt; alias volume10 &quot;developer 1; echo Volume: ---------@----------; volume 1.0; alias nextUp volume11; alias nextDown volume09&quot; &lt;br /&gt; alias volume11 &quot;developer 1; echo Volume: ----------@---------; volume 1.1; alias nextUp volume12; alias nextDown volume10&quot; &lt;br /&gt; alias volume12 &quot;developer 1; echo Volume: -----------@--------; volume 1.2; alias nextUp volume13; alias nextDown volume11&quot; &lt;br /&gt; alias volume13 &quot;developer 1; echo Volume: ------------@-------; volume 1.3; alias nextUp volume14; alias nextDown volume12&quot; &lt;br /&gt; alias volume14 &quot;developer 1; echo Volume: -------------@------; volume 1.4; alias nextUp volume15; alias nextDown volume13&quot; &lt;br /&gt; alias volume15 &quot;developer 1; echo Volume: --------------@-----; volume 1.5; alias nextUp volume16; alias nextDown volume14&quot; &lt;br /&gt; alias volume16 &quot;developer 1; echo Volume: ---------------@----; volume 1.6; alias nextUp volume17; alias nextDown volume15&quot; &lt;br /&gt; alias volume17 &quot;developer 1; echo Volume: ----------------@---; volume 1.7; alias nextUp volume18; alias nextDown volume16&quot; &lt;br /&gt; alias volume18 &quot;developer 1; echo Volume: -----------------@--; volume 1.8; alias nextUp volume19; alias nextDown volume17&quot; &lt;br /&gt; alias volume19 &quot;developer 1; echo Volume: ------------------@-; volume 1.9; alias nextUp volume20; alias nextDown volume18&quot; &lt;br /&gt; alias volume20 &quot;developer 1; echo Volume: -------------------@; volume 2.0; alias nextUp volume20; alias nextDown volume19&quot; &lt;p&gt; alias nextUp &quot;volume10&quot; &lt;br /&gt; alias nextDown &quot;volume09&quot; &lt;p&gt; bind &quot;...&quot; &quot;nextup&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;nextdown&quot; &lt;p&gt; 5. Прыгнул-присел. &lt;br /&gt; alias &quot;sjump&quot; &quot;bind SPACE +jump; bind ... ljump&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;ljump&quot; &quot;bind SPACE +jumpdown; bind ... sjump&quot; &lt;br /&gt; bind ... &quot;sjump&quot; &lt;p&gt; alias &quot;+jumpdown&quot; &quot;+jump; wait; +duck&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;-jumpdown&quot; &quot;-duck; wait; -jump&quot; &lt;p&gt; 6. За терроров-за контров. &lt;br /&gt; alias &quot;tt&quot; &quot;chooseteam; menuselect 1; wt; wt; wt; wt; wt; wt; menuselect 5; dt&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;tc&quot; &quot;chooseteam; menuselect 2; wt; wt; wt; wt; wt; wt; menuselect 5; dt&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;wt&quot; &quot;wait&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;ww&quot; &quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;www&quot; &quot;ww;ww&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dt&quot; &quot;www;www&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;tt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;tc&quot; &lt;p&gt; 7. Оружие видно-не видно. &lt;br /&gt; alias weap1 &quot;r_drawviewmodel 1; bind ... weap0&quot; &lt;br /&gt; alias weap0 &quot;r_drawviewmodel 0; bind ... weap1&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;weap0&quot; &lt;p&gt; 8. Бежишь-идешь. &lt;br /&gt; alias awalk &quot;+speed;bind ... bwalk&quot; &lt;br /&gt; alias bwalk &quot;-speed;bind ... awalk&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;awalk&quot; &lt;p&gt; 9. Запись демки. &lt;br /&gt; alias demos1 &quot;record 1; bind ... demos2; developer 1; echo recording demo 1; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos2 &quot;record 2; bind ... demos3; developer 1; echo recording demo 2; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos2 &quot;record 3; bind ... demos4; developer 1; echo recording demo 3; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos4 &quot;record 4; bind ... demos5; developer 1; echo recording demo 4; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos5 &quot;record 5; bind ... demos6; developer 1; echo recording demo 5; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos6 &quot;record 6; bind ... demos7; developer 1; echo recording demo 6; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos7 &quot;record 7; bind ... demos8; developer 1; echo recording demo 7; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos8 &quot;record 8; bind ... demos9; developer 1; echo recording demo 8; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos9 &quot;record 9; bind ... demos10; developer 1; echo recording demo 9; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos10 &quot;record 10; bind ... demos11; developer 1; echo recording demo 10; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos11 &quot;record 11; bind ... demos12; developer 1; echo recording demo 11; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos12 &quot;record 14; bind ... demos13; developer 1; echo recording demo 12; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos13 &quot;record 13; bind ... demos14; developer 1; echo recording demo 13; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos14 &quot;record 14; bind ... demos15; developer 1; echo recording demo 14; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos15 &quot;record 15; bind ... demos16; developer 1; echo recording demo 15; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos16 &quot;record 16; bind ... demos17; developer 1; echo recording demo 16; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos17 &quot;record 17; bind ... demos18; developer 1; echo recording demo 17; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos18 &quot;record 18; bind ... demos19; developer 1; echo recording demo 18; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos19 &quot;record 19; bind ... demos20; developer 1; echo recording demo 19; developer 0&quot; &lt;br /&gt; alias demos20 &quot;record 20; bind ... demos1; developer 1; echo recording demo 20; developer 0&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;demos1&quot; &lt;p&gt; 10. Читерский скрипт &quot;бессмертия&quot;. &lt;br /&gt; alias &quot;rc&quot; &quot;kill; chooseteam;menuselect 6; chooseteam&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;cc&quot; &quot;kill; chooseteam; menuselect 6; chooseteam; menuselect 2; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;tc&quot; &quot;kill; chooseteam; menuselect 6; chooseteam; menuselect 1; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;cc&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;rc&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;tc&quot;</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки в игре</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-44-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:22:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обычно Counter Strike сообщает вам некую информацию, путём вывода её в консоли, через &quot;таблички&quot; в меню или прямо в ОС. Среди них попадаются не очень приятные сообщения - сообщения об ошибках. И часто эти сообщения зашифрованы... В данном разделе я попытался собрать максимум таких сообщений и описаний к ним. Раздел периодически пополняется новыми &quot;экземплярами&quot;. &lt;p&gt; dropped due to slot reservation &lt;br /&gt; Свободные места на сервере зарезервированы для определённых игроков. Подождите пока кто нибудь не выйдет с сервера. &lt;p&gt; Net_Send Packet error: WSAEINTR...продолжение сообщения? &lt;br /&gt; Такая ошибка возникает, когда у вас плохое соединение с Интернетом (проблема с пересылкой пакетов). Из-за плохой линии в модеме возникают ретрайны и он ничего не посылает и не принимает. Попробуйте увеличить таймаут для пакетов. Так же проверьте, настройки вашего firewall. А лучшее решение - поставить выделенку. Дополнительно: это трабл с &quot;Планировщиком пакетов QoS&quot;, в свойствах подключения к интернету (или lan,смотря что у тебя) отключи &quot;Планировщик пакетов QoS&quot; &lt;p&gt; WARNING: CL_FlushEntityPacket &lt;br /&gt; У вас происходит потеря пакетов - связано это с перегрузкой вашего канала (LAN) или с плохим подключением к Интернету (modem). Попробуйте также уменьшить в конфиге значения rate, cl_cmdrate и cl_updaterate. Например выставьте так - rate 2500, cl_cmdrate 15 и cl_updaterate 15 &lt;p&gt; Cheating-Death is required on this server &lt;br /&gt; Для игры на этом сервере установите античитерскую программу или обновите её. &lt;p&gt; Server is not responding &lt;br /&gt; Это означает, что сервер недоступен. Связано это может быть с тем, что у вас временные проблемы со связью до сервера либо из-за того, что вы находитесь за проксей или ваш администратор закрыл порты, необходимые для игры. Так же возможно вы забанены на этом сервере или у вас отсутствует доступ в Интеренет - проверьте свое подключение. Или просто сервер не работает. &lt;p&gt; Bad server address &lt;br /&gt; Неправильный адрес сервера. &lt;p&gt; Your client.dll is different from server &lt;br /&gt; Это значит, что у вас и на сервере различаются версии HL. Просто сделайте апгрейд до Half-Life ВЕРСИИ 1.1.1.0 и Counter-Strike версии 1.5. &lt;p&gt; Your CD-Key is invalid &lt;br /&gt; Ваш CD-Key неправильный. Это присуще России :), просто купите лицензионную игру. Или не играйте на зарубежных серверах или серверах требующих подлинности ключа. &lt;p&gt; Your HL cd-key already used,Try again later &lt;br /&gt; Ваш CD-Key используется в данный момент. Попробуйте позже. &lt;p&gt; Your .dll [cl_dllsclient.dll] differs from the servers’s &lt;br /&gt; Это значит, что у вас установлена старая версия Counter-Strike, просто сделайте апгрейд до нужной версии. &lt;p&gt; Connecting to cs.progame.ru… Retrying cs.progame.ru … &lt;br /&gt; Retrying cs.progame.ru … &lt;br /&gt; Retrying cs.progame.ru … &lt;br /&gt; Connection failed after 3 retries &lt;br /&gt; Возможны две причины: сервер действительно временно недоступен или проблемы с модемным соединением (некачественная линия или старая АТС, неправильно настроен протокол TCP/IP, зависание модемной сессии ...). Попробуйте подключиться через некоторое время. &lt;p&gt; Server verification failed &lt;br /&gt; Вам нужно попросить своего админа откыть во внешний мир порт UDP 27012 (или проверить настройки своего фаервола). А также, убедиться, что у вас нет файла woncomm.lst в директории /cstrike. Если таковой есть, то обязательно удалить его - так как он должен быть только в директории /valve. Откройте файл woncomm.lst в директории /valve и удостоверьтесь, что блок SECURE выглядит именно так: &lt;br /&gt; Secure &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; half-life.speakeasy-nyc.hlauth.net:27012 &lt;br /&gt; half-life.speakeasy-sea.hlauth.net:27012 &lt;br /&gt; half-life.speakeasy-chi.hlauth.net:2701 2 &lt;br /&gt; } &lt;p&gt; Если с блоком Secure все верно, попробуйте изменить его на: &lt;p&gt; Secure &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; 216.254.95.155:27012 &lt;br /&gt; 64.81.178.5:27012 &lt;br /&gt; 64.81.159.155:27012 &lt;br /&gt; } &lt;p&gt; или на: &lt;br /&gt; Secure &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; vac.ipnet.ru:27012 &lt;br /&gt; } &lt;p&gt; Could not connect to game server &lt;br /&gt; Reason:LAN servers are restricted to local clients(class C) Самая распространенная ошибка.Невозможно подключиться к серверу, т.к. он предназначен только для игры в сети.Попробуйте поставить 21 патч &lt;p&gt; VAC secure ля ля ля &lt;br /&gt; смотрите readme cheating-death. Я не знаю ,что за хрень,но это как -то связано с Valve-античит, которая встроена в CS начиная с версии cs 1.4. В файле Либлист.гам(liblist.gam) найдите secure &quot;1&quot; исправьте на secure &quot;0&quot; -это выключит Вальве античит. Вроде бы всё должно быть нормально &lt;p&gt; Sorry but your ping very large &lt;br /&gt; ваш пинг очень большой. Ограничение устанавливается на сервере. &lt;p&gt; Warning:Connection problem &lt;br /&gt; или нет связи, или связь ооочень паршивая... &lt;p&gt; Server used client (47) you client is (46) &lt;br /&gt; Надо обновить версию CS (Если у вас сервер 1.6 - он обновится сам, а если 1.5 или клиент 1.6 - оновлять надо вручную) &lt;p&gt; Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 56 &lt;br /&gt; CS 1.6 и происходит выброс в главное меню, скоррее всего на сервере версия патча сарее чем у вас FATAL ERROR Mod_NumForName: models/shield/v_shield_usp.mdl not found &lt;br /&gt; Обычно бывает после закачки обновления через Steam. Просто, похоже, архив обновления скачался не до конца, т.к. на самом диске 1.6 есть этот файл. &lt;p&gt; you have disconected froom the server. reasin:Error verifying STEAM userid tickey(server was unable to contact the authentication server,35) &lt;br /&gt; Cтим не смог идентифицировать твой ключ (IMHO cd-key) вследствии того что несмог достучаться до сервера аутинтефикации.. юзай КС без стима. &lt;p&gt; SZ_GetSpace: overflow on Strel0k SZ_GetSpace: overflow on netchan-&gt;message WARNING: reliable overflow for Strel0k Dropped Strel0k from server &lt;br /&gt; Подобные проблемы возникали когда только начали на CZ ставить моды на метамоде 1.17 это было вызвано с тем что метамод не справлялся с большим количеством новых переменных... лечилось установкой специальной библиотеки nsv_mm.dll из мода NSV которая удаляет &quot;лишние&quot; неиспользуемые переменные и вычищает место под необходимые (примитивное объяснение). После подгрузки этой библиотеки все приходило в норму. &lt;p&gt; Your system has been modified. Please remove the modifiction to play on this server. Code[28] &lt;br /&gt; Пробуйте играть на тех серверах где нету Cheating-Death. &lt;p&gt; Performance warning: Сообщение #244552 Вот такой Варнинг возникает у меня в консоле , в тот момент когда на сервере появляются игроки с надписью Admin на форме. Performance warning: Mark bone &apos;ValveBiped.weapon_bone&apos; in model &apos;player/lduke/adminctv1/urban.mdl&apos; as being used by bone merge in the .qc! Performance warning: Mark bone &apos;ValveBiped.weapon_bone_Clip&apos; in model &lt;br /&gt; Так же, похожая ошибка на сервере с измененными относительно стандартных Скинов игроков (где вначале можно выбрать 1из4 снинсов) контра у меня не лиц. Steam-Down urban.mdl этот файл имеется . Как можно устранить эти надписи из консоли , и можно ли вообще ? Ничего в этом страшного нет. Игнорируйте данный предупреждения. Хотя некоторые утверждают что просто необходимо перейти на лицензию, им вторят, что на лицензии тоже самое. &lt;br /&gt; &quot;Ваша карта отличается от карты установленной на сервере.&quot; При этом могу создавать локальный сервер - карта грузится. CSS лицензия. 1. Обнови игру. Причем не только КС, но и ХЛ2 тоже. 2. Проверь кэш файлы на валидность. т.е. Пуск --&gt; Выполнить --&gt; &lt;br /&gt; steam://validate/220 ( для проверки HL2 ) &lt;br /&gt; steam://validate/240 ( для проверки CS:S ) &lt;p&gt; Video mod warning. Failed to set video mod-resetting to defalts. Game will now restart with the new video settings. &lt;br /&gt; Качай новые драйвера для Видеокарты. &lt;p&gt; A connection the Steam VAC servers could not be made. for troubleshooting network issues, pleas click the link below, и ссылка на steampowered. &lt;br /&gt; Данный случай похож на временную невозможность законнектится с ВАК серверами, короче скорее всего перебои с сетью… В HL2.exe обнаружена ошибка. datacahe.dll &lt;br /&gt; 1.)Проверить Кэш архивов. &lt;br /&gt; 2.)Ждать обновления. &lt;p&gt; Unable to get IFileSystem interface from filesystem factory Переустановить КС. Обновить апдейтами. Если не поможет, купить лицензионную версию... ну или на худой конец слить пиратку с другого места. &lt;p&gt; Firewall: &lt;br /&gt; Отключите ZoneAlarm. Если вы запустили BlackICE в настройках программы разрешите соединения для портов 27005 - 27030. Ели у вас Windows XP выключите internal firewall, или, если вы используете ICS выключите его. VIA KT133A motherboard chipset w/o proper 4-in-1 patch: &lt;br /&gt; Зайдите www.via.com и скачайте последний 4-in-1 патч. This server is using newer protocol (x) that your client have (x) &lt;br /&gt; сообщение говорит именно об использовании пиратской версии игры Runtime error!... &lt;br /&gt; 1. поставить дрова на видюху (сначала корректно удалить потом поставить) например здесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Ta0Z&quot; title=&quot;http://www.3dnews.ru/download/drivers/nvidia/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.3dnews.ru/download/drivers/nvidia/&lt;/a&gt; или если не помогло &lt;br /&gt; 2. если не помогло, переустанови последниее обновление&amp;#92;патч</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила на cs серверах</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-43-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:21:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На сервере запрещается использование всякого рода читов (читерство), использование багов игры в своих интересах, умышленное тимкиллерство, злостное кемперство, отклонение от выполнения задания и осуществления действий, не относящихся к общей цели игры. &lt;p&gt; Уточнения: &lt;p&gt; * 1.1 Оскорбление игроков - (ругань, мат в том числе и по голосовой связи), направленная в адрес конкретных игроков, команды или всех игроков в целом, демонстративное неуважение замечаний админов, любые другие попытки унизить других игроков. &lt;br /&gt; * 1.2 Тимкиллерство - умышленное убийство или нанесение повреждений членам своей команды. &lt;br /&gt; * 1.3 Злостное кемперство - отсутствие игрока в зоне активных действий, не связанное с выполнением командного задания, а также стремление закончить раунд по таймлимиту, если это приведет к поражению команды (на картах as и cs для СТ, и de для Т). К злостному кемперству не относится: - ситуация, когда игрок намеренно избегает открытого огневого контакта при остатке времени до конца раунда менее 30 сек, и превосходстве противников не менее чем в два раза. (если за 15 сек. до конца осталось два игрока и у них есть 4 соперника, они вправе схорониться и ждать конца раунда). &lt;br /&gt; Термин злостное кемперство не применим: &lt;br /&gt; o а). К Террористам на картах de_ после установки бомбы (охрана установленной бомбы) &lt;br /&gt; o б). К Террористам на cs_ картах до увода заложников (охрана заложников) &lt;br /&gt; o в). К Террористам на as_ картах. (не доспустить эвакуацию VIP`а) &lt;br /&gt; o г). К Контртеррористам на картах de_ до установки бомбы (охрана &quot;бомбплейсов&quot;) &lt;br /&gt; o д). К Контртеррористам на картах cs_ после увода заложников (охрана путей отхода) &lt;br /&gt; * 1.4 Отклонение от выполнения задания - невыполнение игроком задания, описанное в брифинге к карте, когда для этого есть все возможности: когда игрок, играющий за террористов с бомбой, не ставит бомбу находясь на бомбплайсе, причем ему не мешают игроки противника. &lt;br /&gt; * 1.5 Осуществления действий, не относящихся к целям игры - неоправданные самоубийства, бесцельные прыганья в текстуры и стрельба по ним, прочее, что можно охарактеризовать, как уклонение игрока от выполнения командного задания или убийства игроков противника. &lt;br /&gt; * 1.6 Читерство. Запрещается любое использование читов, даже под предлогом &quot;тестирования&quot;.</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-42-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:21:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Cуществует бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike. &lt;p&gt; Данная модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета... &lt;br /&gt; Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения. &lt;p&gt; СWG: &lt;br /&gt; Че ты занимался до создания Counter-Strike? &lt;br /&gt; Клифф: &lt;br /&gt; Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2. &lt;p&gt; СWG: &lt;br /&gt; Как родилась сама идея Counter-Strike? &lt;br /&gt; Клифф: &lt;br /&gt; Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания &quot;антитеррористического&quot; мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL. &lt;p&gt; СWG: &lt;br /&gt; Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?. &lt;br /&gt; Клифф: &lt;br /&gt; Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много. &lt;p&gt; СWG: &lt;br /&gt; Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS? &lt;br /&gt; Клифф: &lt;br /&gt; Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой. &lt;p&gt; СWG &lt;br /&gt; Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре? &lt;br /&gt; Клифф &lt;br /&gt; Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars. &lt;p&gt; СWG &lt;br /&gt; Чем ты занимаешься сейчас? &lt;br /&gt; Клифф &lt;br /&gt; Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero. &lt;p&gt; СWG &lt;br /&gt; Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире? &lt;br /&gt; Клифф &lt;br /&gt; Я бы предпочел крепкое объятие.</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMX MODX КОМАНДЫ</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-41-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:21:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>AMX Mod X Help: Commands &lt;br /&gt; 1: amx_addadmin &lt;playername|auth&gt; &lt;accessflags&gt; [password] [authtype] - add specified player as an admin to users.ini &lt;br /&gt; 2: amx_addban &lt;authid or ip&gt; &lt;minutes&gt; [reason] &lt;br /&gt; 3: amx_ban &lt;name or #userid&gt; &lt;minutes&gt; [reason] &lt;br /&gt; 4: amx_banip &lt;name or #userid&gt; &lt;minutes&gt; [reason] &lt;br /&gt; 5: amx_banmenu - displays ban menu &lt;br /&gt; 6: amx_cancelvote - cancels last vote &lt;br /&gt; 7: amx_cfg &lt;filename&gt; &lt;br /&gt; 8: amx_cfgmenu - displays configs menu &lt;br /&gt; 9: amx_chat &lt;message&gt; - sends message to admins &lt;br /&gt; 10: amx_clcmdmenu - displays client cmds menu &lt;br /&gt; 11: amx_cmdmenu - displays commands menu &lt;br /&gt; 12: amx_csay &lt;color&gt; &lt;message&gt; - sends center hud message to all players &lt;br /&gt; 13: amx_cvar &lt;cvar&gt; [value] &lt;br /&gt; 14: amx_cvarmenu - displays cvars menu &lt;br /&gt; 15: amx_help &lt;page&gt; [nr of cmds (only for server)] - displays this help &lt;br /&gt; 16: amx_kick &lt;name or #userid&gt; [reason] &lt;br /&gt; 17: amx_kickmenu - displays kick menu &lt;br /&gt; 18: amx_langmenu &lt;br /&gt; 19: amx_leave &lt;tag&gt; [tag] [tag] [tag] &lt;br /&gt; 20: amx_map &lt;mapname&gt; &lt;br /&gt; 21: amx_mapmenu - displays changelevel menu &lt;br /&gt; 22: amx_menu - displays menus available to client &lt;br /&gt; 23: amx_nick &lt;name or #userid&gt; &lt;new nick&gt; &lt;br /&gt; 24: amx_off - pauses some plugins &lt;br /&gt; 25: amx_on - unpauses some plugins &lt;br /&gt; 26: amx_pause - pause or unpause the game &lt;br /&gt; 27: amx_pausecfg - list commands for pause/unpause management &lt;br /&gt; 28: amx_pausecfgmenu - pause/unpause plugins with menu &lt;br /&gt; 29: amx_psay &lt;name or #userid&gt; &lt;message&gt; - sends private message &lt;br /&gt; 30: amx_rcon &lt;command line&gt; &lt;br /&gt; 31: amx_reloadadmins &lt;br /&gt; 32: amx_say &lt;message&gt; - sends message to all players &lt;br /&gt; 33: amx_setlang &lt;language&gt; &lt;br /&gt; 34: amx_showrcon &lt;command line&gt; &lt;br /&gt; 35: amx_slap &lt;name or #userid&gt; [power] &lt;br /&gt; 36: amx_slapmenu - displays slap/slay menu &lt;br /&gt; 37: amx_slay &lt;name or #userid&gt; &lt;br /&gt; 38: amx_speechmenu - displays speech menu &lt;br /&gt; 39: amx_statscfg - displays help for stats configuration &lt;br /&gt; 40: amx_statscfgmenu - displays stats configuration menu &lt;br /&gt; 41: amx_teammenu - displays team menu &lt;br /&gt; 42: amx_tsay &lt;color&gt; &lt;message&gt; - sends left side hud message to all players &lt;br /&gt; 43: amx_unban &lt;authid or ip&gt; &lt;br /&gt; 44: amx_vote &lt;question&gt; &lt;answer#1&gt; &lt;answer#2&gt; &lt;br /&gt; 45: amx_voteban &lt;name or #userid&gt; &lt;br /&gt; 46: amx_votekick &lt;name or #userid&gt; &lt;br /&gt; 47: amx_votemap &lt;map&gt; [map] [map] [map] &lt;br /&gt; 48: amx_votemapmenu - displays votemap menu &lt;br /&gt; 49: amxmodmenu - displays menus &lt;br /&gt; 50: say @[@|@|@][w|r|g|b|y|m|c]&lt;text&gt; - displays hud message &lt;br /&gt; 51: say /hp - display info. about your killer (chat) &lt;br /&gt; 52: say /me - display current round stats (chat) &lt;br /&gt; 53: say /rank - display your rank (chat) &lt;br /&gt; 54: say /rankstats - display your server stats (MOTD) &lt;br /&gt; 55: say /report - display weapon status (say_team) &lt;br /&gt; 56: say /score - display last score (chat) &lt;br /&gt; 57: say /stats - display players stats (menu/MOTD) &lt;br /&gt; 58: say /statsme - display your stats (MOTD) &lt;br /&gt; 59: say /switch - switch client&apos;s stats on or off &lt;br /&gt; 60: say /top15 - display top 15 players (MOTD) &lt;br /&gt; 61: say currentmap - display current map &lt;br /&gt; 62: say ff - display friendly fire status &lt;br /&gt; 63: say nextmap - displays nextmap &lt;br /&gt; 64: say thetime - displays current time &lt;br /&gt; 65: say timeleft - displays timeleft &lt;br /&gt; 66: say_team @&lt;text&gt; - displays message to admins &lt;br /&gt; 67: say_team /hp - display info. about your killer (chat) &lt;br /&gt; 68: say_team /me - display current round stats (chat) &lt;br /&gt; 69: say_team /rank - display your rank (chat) &lt;br /&gt; 70: say_team /rankstats - display your server stats (MOTD) &lt;br /&gt; 71: say_team /report - display weapon status (say_team_team) &lt;br /&gt; 72: say_team /score - display last score (chat) &lt;br /&gt; 73: say_team /stats - display players stats (menu/MOTD) &lt;br /&gt; 74: say_team /statsme - display your stats (MOTD) &lt;br /&gt; 75: say_team /switch - switch client&apos;s stats on or off &lt;br /&gt; 76: say_team /top15 - display top 15 players (MOTD)</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о War3mod</title>
			<link>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-40-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:19:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://player-cs.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LiNX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LiNX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для успешной игры вам потрлюблюется совершить несколько биндов. Откройте в игре консоль и введите следующие команды: &lt;br /&gt; bind v shopmenu - меню артефактов &lt;br /&gt; bind n shopmenu2 - дополнительное меню артефактов &lt;br /&gt; bind ALT ultimate - ваш активный скилл &lt;br /&gt; bind f ability - ваша активная возможность (присутсвует у ограниченного числа расс) &lt;p&gt; Рассы. &lt;p&gt; В скобках, где указаны 3 числа характеризующие %ты или разы, подразумевается степень развития навыка 1 уровень, 2ой и 3й соответственно &lt;p&gt; 1. Undead. &lt;p&gt; 1)Vampiric Aura - при попадании в врага получаете (15%, 30%, 45%) hp от нанесеного ему ущерба &lt;p&gt; 2)Unholy Aura - позволяет бегать значительно быстрее. &lt;p&gt; 3)Levitation - позволяет прыгать выше, запрыгивать на высокие площадки, на которые не запрыгнули бы без этого умения &lt;p&gt; 4)Suiside Bomber/ultimate/: - при гибели игрок взрывается, поражая врагов вокруг &lt;p&gt; *Совет по прокачке* Хмм, тут трудно посоветовать грамотное развитие, но я предпочел Левитацию и Анхоли, на 6 уровне Ультимейт а потом уже Вампирик. Вообщето довольно веселая раса для несерьезной игры, для карт типа fy_* dm_* и им подобных, но также при прокачке как указано выше позволят очень стратежно играть на больших картах. Позволяя оказаться в нужном месте быстрее вашего врага. &lt;br /&gt; 2. Human. &lt;p&gt; 1)Invisibility - Делает частично невидимым, чем выше уровень, тем выше степень прозрачности &lt;p&gt; 2)Devotion Aura - у вас больше здоровья (115, 130, 145 hp) &lt;p&gt; 3)Bash - при попадании в врага ест шанс в (15, 30, 45) процентов его заморозки на 1 секунду, при этом враг может стрелять но не может двигаться &lt;p&gt; 4)Teleport/ultimate/: - способность телепортироваться до ближайшей преграды. Для телепортации наведите курсор на удаленную стену, пол, противника, заложника или любую другую преграду - жмите кнопку на которую у вас забинден ультимейт ( в часности ALT как описано выше). После удачной телепортации вы будете ослеплены как обычной флешкой &lt;p&gt; *Совет по прокачке* Качать рекомендую Инвиз+девоушн, затем телепортацию, затем баш. Прокачка таким образом дает вам возможность иметь 160хп (при условии покупки доп hp в магазине артефактов). &lt;br /&gt; 3. Orc. &lt;p&gt; 1)Critical Strike - 15 % шанс нанесения ущерба в (2, 3 или 4 раза) больше нормального при каждом выстреле &lt;p&gt; 2)Critical Grenade - при попадании в врага гранатой ущерб ВСЕГДА возрастает в (2, 4 или 6 раз) &lt;p&gt; 3)Equipment Reincarnation (Ankle) - дает (33, 66 или 100) процентный шанс сохранения всего снаряжения после смерти ( снаряжение появляется в следующем раунде, будто его и не теряли) &lt;p&gt; 4)Chain Lightning/ultimate/: молния прыгающая от противника к противнику и поражающая их. (при каждом прыжке наносимый ущерб уменьшается на 2/3) Начальный дамаг 50hp &lt;p&gt; *Совет по прокачке* Тут только 1 совет: используйте команду resetskills чтобы каждый раз выбирать необходимые скиллы в зависимости от карты. резетскиллс временно отключен =( &lt;br /&gt; 4. Night Elf. &lt;p&gt; 1)Evasion : с вероятностью (10,20,30) процентов позволяет избежать получение ущерба от выстрела противника ( достигатся за счет моментального прибавления и убавления 1000 hp) &lt;p&gt; 2)Thorns Aura : наносит противнику (5, 10 или 20) процентов ущерба от нанесенного им вам &lt;p&gt; 3)Trueshot Aura : дает дополнительно (13, 27 или 40) проценов к наносимому вашими пулями ущербу &lt;p&gt; 4)Entangle Rooots/ultimate/: обездвиживает противника на 10 секунд &lt;p&gt; *Совет по прокачке* Тут думаю каждый должн выбрать сам. Думаю стоит качать Евейжн и трушот аура. &lt;br /&gt; 5. Blood Mage. &lt;p&gt; 1)Pheonix: У вас есть шанс (33, 66, 100) % автоматически воскресить 1го умершего игрока вашей команды. &lt;p&gt; 2)Banish: У вас есть шанс (5%, 10% или 15%) сильно слапнуть врага в которого попала пуля. При этом он улетит очень высоко &lt;p&gt; 3)Siphon Mana: При каждом попадании в противника вы высасываете его деньги &lt;p&gt; 4)Flame Strike/ultimate/: У вас есть 5 зарядов огнемета, при попадании огня противник загорается и теряет жизнь. &lt;p&gt; *Совет по прокачке* Качать стоит Pheonix и Banish, обязательно флейм страйк. Оч стратежный чар. Им хорошо играть если у вас мало навыков хождения на раш, по крайней мере вы принесете громадную пользу команде =) Флейм страйк полезен когда вы оказываетесь в 1 месте с большим количеством врагов, жжите их нафик, даже если вы умрете первыми, они умрут апосля =) &lt;br /&gt; 6. Shadow Hunter . &lt;p&gt; 1)Healing Wave: Излечивающая волна. Действует как хил-аура на вас и тиммейтов которые находятся около вас. лечит (1,2,3)% здоровья за 2сек &lt;p&gt; 2)Hex: У вас есть шанс превратить врага в лягушку, лягушки любят самопроизвольно прыгать каждые несколько секунд =)) &lt;p&gt; 3)Serpent Ward: У вас есть (1, 2, 3) молнии которые вы можите фиксировать в произвольном месте карты. Молнии бьют по вертикальной линии по всей высоты карты по 10hp в секунду всех врагов которые на нее наступят. Использовать путем нажатия клавиши куда забиндено ability &lt;p&gt; Bid Bad Voodoo/ultimate/: Неуязвимость 3 сек. &lt;p&gt; *Совет по прокачке* Универсальный герой. Советую качать Варды+хил, потом обязательно ультимейт. варды помогут вам что называется &quot;засесть&quot; если врагов слишком много, неуязвимость хоть и 3 сек, зато позволяет не боятся обоймы калаша, или падения с самых заоблачных высот. На раш идти - милое дело. Особенно хороши варды для &quot;выкуривания&quot; &quot;засевших&quot; врагов. Например на картах ратз очень хорошо забежать под шкаф и понатыкать молнии. ждите кучу фрагов =) еще 1 особенность. Если враг наступил на ваш вард, экран покраснеет. &lt;br /&gt; 7. Warden. &lt;p&gt; 1)Fan of Knives: У вас есть шанс стать mole тоесть в начале раунда телепортироваться на базу противника со скином врага. Вас распознать можно будет только по нику. &lt;p&gt; 2)Blink: вам пофиг на вредоносные способности противников &lt;p&gt; 3)Shadow Strike: У вас есть шанс метнуть отравленный нож во врага. &lt;p&gt; 4)Vengeance: 1 раз за раунд вы воскреситесь с 50hp &lt;p&gt; *Совет по прокачке* качать Fan of knives и blink. &lt;br /&gt; 8. Crypt Lord. &lt;p&gt; 1)Impale: при попадании у врага изображение начинает трястись как при взрыве бомбы - очень мешает целится &lt;p&gt; 2)Spiked Carapace: Отражение дамага, также при етом воровство брони &lt;p&gt; 3)Carrion Beetles: Есть шанс нанести доп. дамаг. &lt;p&gt; 4)Locust Swarm/ultimate/: саранча нападает на противников (большой радиус действия) и наносит им повреждения. &lt;p&gt; *Совет по прокачке* качайтесь на ваше усмотрение. &lt;br /&gt; 9. Chamelion. &lt;p&gt; Особая расса: У нее нет новых скиллов, она берет (случайным образом) 3 скилла и ультимейт от любых рас при старте новой карты. &lt;br /&gt; Цвета подсветки игроков. &lt;p&gt; Если игрок светится: &lt;p&gt; Красным - ему нанесен дополнительный ущерб ( Orc: Critical Strike/Grenade; Night Elf: Thorns / TrueShot Aura) &lt;p&gt; Белым - он игрок не может двигаться ( замедляется) на 1 секунду(Human, Bash) или его слапнули (Blood Mage, Banish) &lt;p&gt; Зеленым - либо игрок высасывает жизнь, либо он был каким либо образом воскрешен. &lt;p&gt; Cиним - при срабатывании Night Elf Evade Ability &lt;p&gt; Артефакты &lt;p&gt; Покупка артефактов работает практически также, как и стандартные покупки в игре. При этом можно владеть только одним артефактом из каждого shopmenu (1 артефакт из shopmenu и еще 1 из shopmenu2). При наличии одного и покупке другого старый теряется. Магазин артефактов работает только в buyzone (т.е. покупать все можно тамже где и оружие). &lt;p&gt; Не забудьте забиндить клавишу под &quot;shopmenu&quot; и &quot;shopmenu2&quot; (см выше.). &lt;p&gt; Shopmenu: &lt;p&gt; 1)Ankh of Reincarnation - после смерти омуниция сохраняется и появляется в начале следующего раунда. &lt;p&gt; 2)Boots of Speed - позволяет бегать быстрее &lt;p&gt; 3)Claws of attack +6 - каждый раз при попадании в врага с него снимается доплнительно 6 hp &lt;p&gt; 4)Cloak of Shadows - делает частично нвидимым ( невидимость усиливается с ножом в руках) &lt;p&gt; 5)Mask of Death - получаете здоровье за каждое попдание в врага &lt;p&gt; 6)Neckplace of Immunity - невосприимчивость к вражеским дополнительным возможностям &lt;p&gt; 7)Orb of Frost - замедляет противника при попадании в него &lt;p&gt; Periapt of Health - Дополнительное здоровье &lt;p&gt; 9)Tome of Expierence - доп XP за $4000, количество зависит от уровня &lt;p&gt; Shopmenu2: &lt;p&gt; 1)Scroll of Respawning - Воскрешает после того как вас убили &lt;p&gt; 2)Mole Protectant - Защита от mole в первые 6 сек раунда &lt;p&gt; 3)Helm of Excellence - Защищает от HS(head shot) попаданий в голову &lt;p&gt; 4)Amulet of the Cat - позволяет бесшумно бегать &lt;p&gt; 5)Wand of Illusion - высокий прыжок(как у UNDEAD) &lt;p&gt; 6)Flaming Gloves of Warmth - в вашем боевом запасе будет появлятся he-граната каждые 10 сек. Это единственная возможность иметь более 1 гранаты за раунд. &lt;p&gt; 7)Ring of Regeneration +1 - восстаналивает переодически 1 hp, при этом можно купить до 5(включительно) колец одновременно &lt;p&gt; Chameleon - меняет ваш скин на вражеский &lt;p&gt; 9)Mole - в начале следующего раунда перебрасывает на респ противника и меняет ваш скин на вражеский</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>LiNX</dc:creator>
			<guid>https://player-cs.3dn.ru/forum/45-40-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>